ゲームヌキスコアとは

ゲームヌキスコアとは

ゲームヌキスコアは、抜きゲーを 500 本以上プレイしてきた管理人が、実際にプレイして記録した実測データを基に、抜きゲーとしての実用性を 100 点満点で表す独自スコアです。

簡単に言うと、「抜ける・遊べる・安い」作品ほどスコアが高くなり、購入前の作品選びに役立ちます。

また、ゲームヌキスコアの算出では、作品の知名度や世間の評判、ストアページのランキング・販売数・レビュー・評価、SNS・ミームでの話題性、YouTuber・インフルエンサーによる紹介や宣伝などは一切参考にしません。

実測データ

項目内容
購入金額作品購入時の通常販売価格です。
プレイ時間実際に作品をプレイした累計時間です。
射精回数作品プレイ中に実際に射精した回数です。
プレイ時間単価購入金額をプレイ時間で除算し、
プレイ1時間あたりの実質コストを算出した値です。
射精単価購入金額を射精回数で除算し、
射精1回あたりの実質コストを算出した値です。
エッチなプレイ割合各シーン毎に登場するエッチな行為をカウントし、
行為毎の割合を横棒グラフで可視化しています。

同じシーン内で同じ行為が繰り返し描写される場合、
集計上は1回として扱います。
フェチの強度作品内で目立つフェチ要素を項目別に数値化し、
レーダーチャートで可視化しています。
HボイスHシーンの台詞・背景ループ・単発ボイスの有無と、
担当声優名を確認しています。
H効果音Hシーンの背景ループ・単発効果音の有無を確認しています。
エロステータスキャラの性的経験や性器の状態を記録するエロステータス機能の有無を確認しています。
断面図Hシーンの断面図演出の有無と、
描写される部位を確認しています。
スカトロHシーンのスカトロ描写の有無を確認しています。
グロHシーンのグロ描写の有無を確認しています。
回想Hシーンの回想機能の有無を確認しています。
設定音量・解像度・対応言語など、
ゲーム内の設定項目を確認しています。
技術作品の制作に使用されているゲームエンジンや制作ツールを記載しています。
Steam R18パッチSteam版でR18パッチが必要かを確認しています。
モザイクモザイク処理の有無を確認しています。

スコア構成

項目計算方法評価基準配点
プレイ時間対数正規化0 〜 30 時間15
プレイ時間単価逆対数正規化100 〜 2,000 円15
射精回数対数正規化0 〜 30 回20
射精単価逆対数正規化100 〜 2,000 円20
シナリオの品質入力点0 〜 5 点5
Hシーンの品質入力点0 〜 5 点5
Hボイスの品質入力点0 〜 5 点5
H効果音の品質入力点0 〜 5 点5
回想機能の実用性入力点0 〜 5 点5
設定の実用性入力点0 〜 5 点5

計算式

S=100i𝒩wiclamp(ai(ln(1+xi)ln(1+mini))+(1ai)(ln(1+maxi)ln(1+xi))ln(1+maxi)ln(1+mini),0,1)+100j𝒬wjvj5S = 100\sum_{i\in \mathcal{N}} w_i\, \operatorname{clamp}\!\left( \frac{ a_i\bigl(\ln(1+x_i)-\ln(1+\min_i)\bigr) +(1-a_i)\bigl(\ln(1+\max_i)-\ln(1+x_i)\bigr) }{ \ln(1+\max_i)-\ln(1+\min_i) } ,\;0,\;1 \right) + 100\sum_{j\in \mathcal{Q}} w_j\,\frac{v_j}{5}
記号・項目内容
Sゲームヌキスコアの総合点
N対数正規化で評価する数値項目
Q入力点で評価する品質項目
i / j各評価項目を表す添字
x_ii ∈ N の実測値または算出値
v_jj ∈ Q の評価値(0〜5)
w_i, w_j各項目の重み。全項目の重みは0以上、合計は1
a_ii ∈ N の評価方向。1 = 高いほど良い、0 = 低いほど良い
ln自然対数
clamp(z, 0, 1)0未満は0、1超は1に丸める処理
min_i / max_ii ∈ N の評価下限・評価上限
前提条件x_i, min_i, max_i は0以上、max_i > min_i、0 ≤ v_j ≤ 5